Технические требования к баннерам

Технические требования к баннерам

Допустимые форматы: для статического баннера – jpg для анимированного – gif, swf (желательно так же выслать оригинал в формате fla). Ограничения на размер файла: для форматов jpg и gif – 50кБ; для формата swf – 75кБ. Вместе с баннером нужно предоставить адрес ссылки, куда должен вести баннер. Flash-баннер (swf) должен иметь кнопку-ссылку для системы AdRiver. Ниже прилагается инструкция, как ее сделать. Как flash-баннер сделать ссылкой: 1. Открываем программу Adobe Flash, открываем сделанный раньше баннер или заново создаем в ней требуемую для нашего баннера анимацию. При создании нового flash-баннера нужно выбирать язык программирования Action Script 2.0. 2. Создаем в нашем баннере отдельный слой. Назовем его, например, link. Имя слоя не имеет значения, главное, чтобы он был самым верхним слоем. 3. Выбираем инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник). 4. Рисуем в рабочей области прямоугольник любого размера и в любом месте. Но прежде чем его рисовать, уберем границу прямоугольника и сделаем его заполнение полностью прозрачным. Для этого в закладке Color (Shift+F9, если ее нет) выставим параметр Alpha (Альфа) 0%. 5. Убедившись, что мы нарисовали прямоугольник в первом кадре самого верхнего слоя, переходим на закладку Info. Если этой закладки нет, нажмите Ctrl+I или выберите Window->Info – она появится. Выделяем наш невидимый прямоугольник, кликнув на первом кадре слоя link, а затем кликнуть на проявившемся прямоугольнике. 6. В закладке Info устанавливаем размеры прямоугольника, который скоро будет кнопкой. Размеры должны быть такими же, как размеры flash-баннера, а координаты X=0.0 и Y=0.0. 7. Выделяем прямоугольник. Чтобы преобразовать его в кнопку, нажимаем F8, в открывшемся окне даем название link, выбираем тип Button и жмем OK. 8. Нажимаем F9, чтобы открыть панель Actions. Выбераем слой link, затем нажимаем на маленьком кружочке в центре кнопки. После этого вставляем в панель Action код перехода по клику на flash-баннере: on (release) { getURL(_root.link1, «_blank»); } 9. Оставаясь в слое link, выбираем самый первый кадр анимации и вставляем другой код: if(ar_init == undefined){ ar_init = true; System.security.allowDomain(‘*’); } 10. Сохраняем файл и публикуем в формат swf.